ЕССО Метафоричні асоціативні карти
- Немає в наявності
- Код: 1510202014
450 ₴
ЕККО - це італійське слово, яке приблизно перекладається так: "Поглянь на це, все саме так!". Карти дають нам змогу прояснити те, що ми бачимо, уявляємо і відчуваємо.
Карти не мають закріпленої за кожною з них назви, і будь-яка інтерпретація "правильна". Кожен із нас бачить в одній і тій самій картинці щось своє: пейзаж, географічну мапу, джунглі, міську сценку, кімнату, печеру, сон, а можливо, навіть самого себе. Кожен по-різному сприймає карти, і ці почуття можна висловити в словах, у віршах, у музиці, танці і навіть у живописі.
Карти ЕККО - це двері у світ абстрактного мистецтва, де почуття, що виникли під впливом кольору та композиції, виражаються спонтанно, поза зв'язком із якоюсь фігурою, сценою чи історією, як у пісні без слів сама мелодія є носієм сенсу.
Карти ЕККО дають можливість тренувати уяву, розважатися і грати. Незалежно від того, як ви збираєтеся використовувати карти, будь ласка, пам'ятайте ці рекомендації:
Не обов'язково бути буквальним в інтерпретації карти. Зображення на ній може розглядатися як символ або метафора.
Мистецтво є основою для творчості - надайте повну свободу своїм асоціаціям. Постарайтеся бути максимально щирими.
Уникайте складних сюжетів. Проста сюжетна лінія більш кумедна, і за нею легше стежити.
Утримуйтеся від інтерпретації або реінтерпретації карти іншого гравця. Немає "неправильних" відповідей або історій.
Розповідайте історію в теперішньому часі й описуйте події "в русі" та динаміці.
Робота в групі йде краще, якщо гравці реагують на обрану карту спонтанно, використовую більше свою фантазію, ніж логіку.
Уникайте тривалих монологів. Надавайте можливість усім учасникам включитися в гру.
Не соромтеся відсортовувати будь-які карти, які ви з будь-якої причини вважаєте невідповідними. Під час гри кожен може поміняти обрану карту або пропустити хід без пояснення причин.
Для цієї гри не існує жодних твердих правил. Проте, пропонуємо Вам кілька ідей, які ви зможете використовувати в грі як концептуальну основу. Вона створить необхідні умови для того, щоб процес розповідання історії міг вільно розвиватися за своїми власними правилами.
Виставка
Кожному гравцеві роздається по 10 карт, з яких він обирає 3-4, що найбільше підходять одна до одної. Уявіть собі, що вони є картинами на тематичній виставці. Не показуючи карти іншим учасникам, гравець придумує назву для виставки і для кожної картини окремо.
Після цього гравець перемішує свої десять карт і викладає їх картинками догори перед іншими учасниками. Їхнім завданням є знайти карти, що відповідають темі виставки та назвам картин. Кожен учасник по черзі
бере участь у грі.
Варіант гри: кожен з гравців виділяє 3 з 10 карт для загальної виставки. Учасники разом обговорюють, у якому порядку розташувати карти в галереї, щоб вони найкраще сприймалися глядачем. Вони придумують назви окремим картинам і виставці загалом. Подальша дискусія може бути присвячена будівлі, в якій можна було б провести виставку, і варіантам запрошень.
Пейзаж
Гравці по черзі беруть карту з колоди, не показуючи її іншим учасникам. Якщо хтось хоче поміняти карту, він може взяти іншу. Кожен
учасник описує свою карту як пейзаж або якесь місце. Як виглядає це місце Як людина почувається там Що там можна робити Після того, як коло завершилося, карти, про які розповідали гравці, перемішуються (можна додати ще кілька карт) і відкриваються. Учасники разом намагаються визначити, яка карта відповідає тому чи іншому опису. Здогадки порівнюють і обговорюють.
Торговець картинами
Кожному гравцеві роздають по 7 карт. Можна відмовитися від будь-якої з цих карт, відкривши її і поклавши поруч із колодою. Натомість береться нова карта з колоди.
У наступного гравця теж є вибір, замість своєї карти він може взяти карту з колоди або одну з тих карт, від яких відмовилися попередні гравці. Гра триває доти, доки кожен з учасників не залишиться задоволений своїми 7 картами. Гравці демонструють свої карти і пояснюють їх іншим учасникам.
Кожен гравець витягує з колоди карту й описує її як свій актуальний стан або самого себе. Карта є чарівним дзеркалом, що відображає наші думки, почуття і бажання. Гра дає змогу учасникам групи ближче познайомитися один з одним.
Сновидіння.
Історія розповідається гравцями як сон або фантазія, в яку залучені всі гравці. Перший гравець витягує навмання карту з колоди, розглядає її і починає розповідь: "Уві сні я опинився в такому місці, яке..." Він закінчує свою розповідь таким чином, щоб наступний гравець міг продовжити її, використовуючи свою карту. Кожен новий уривок розширює сон; продовження може бути логічним або ірраціональним - так, уві сні рослини можуть говорити, а тварини можуть бути наділені містичними властивостями.
Розширення малюнка
Для цієї гри знадобляться аркуші паперу, олівці, фломастери, фарби та пензлі. Цей варіант гри принесе задоволення дорослим, а також може використовуватися в школі для роботи з дітьми різного віку. Кожен гравець витягує "наосліп" карту з колоди і кладе її на "правильне" місце на великому аркуші паперу. Використовуючи кольорові олівці або фломастери, учасники розфарбовують свої картинку, уявляючи, що це частина якоїсь великої мозаїки. Коли вся картина намальована, можна прибрати карту і замалювати місце, що залишилося від неї. У невеликих групах карти всіх гравців можуть розташовуватися на одному аркуші паперу і домальовуватися спільно. Розкажіть про свою карту і про картину, що вийшла.
Композиція.
Витягніть із колоди десять карт і розкладіть їх перед собою. Яка з них найбільше вам подобається або не подобається в цей момент Які почуття виникають під час погляду на неї Які спогади вона пробуджує Напишіть кілька слів про асоціації, що виникають у вас.
Варіант: напишіть вірш або коротке оповідання.
Генеалогічне древо.
Виберіть карти, що представляють ваших родичів: батьків, братів, сестер, дітей, вас самих. Поясніть, чому Ви обрали саме ці карти. Побудуйте з карт генеалогічне древо і намалюйте або опишіть зв'язки, що існують між ними.
Основные | |
---|---|
Стан | Нове |
- Ціна: 450 ₴